aniadia Cammy, bot funcional
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@@ -5,16 +5,22 @@ import com.badlogic.gdx.Input;
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import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
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import utilidades.Bot;
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import utilidades.Personaje;
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public class Battle extends Menu{
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Personaje p1;
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Personaje p2;
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Bot p2;
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Texture suelo;
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public Battle() {
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this.p2=new Personaje("ken", true);
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this.p1=new Personaje("ryu", false);
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float contador;
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boolean cambio;
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public Battle(String np1, String np2) {
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this.cambio=true;
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this.p2=new Bot(np2, true);
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this.p1=new Personaje(np1, false);
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this.p1.setEnemigo(p2.getCaja());
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this.p2.setEnemigo(p1.getCaja());
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suelo = new Texture("sueloChina.png");
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}
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@@ -23,18 +29,47 @@ public class Battle extends Menu{
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batch.draw(suelo,0,0);
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if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.E)) {
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p1.cambiarEstado(p1.MEDIO);
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}else {
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}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.W)){
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p1.cambiarEstado(p1.ALTO);
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}else{
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p1.cambiarEstado(p1.STAND);
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}
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this.p1.draw(batch, delta, 150, 10);
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this.p2.draw(batch, delta, 250, 10);
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return Menu.BATTLE;
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contador+=delta;
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if(contador>0.5) {
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if(cambio) {
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p2.cambiarEstado((int)Math.round(Math.random()*2));
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cambio=false;
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}
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if(contador>1) {
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contador=0;
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cambio=true;
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}
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}else {
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p2.cambiarEstado(p2.STAND);
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}
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p1.mover();
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p2.mover();
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p2.recivir(p1.atacar(delta));
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p1.recivir(p2.atacar(delta));
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this.p1.draw(batch, delta);
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this.p2.draw(batch, delta);
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return darSeleccionado();
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}
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@Override
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int darSeleccionado() {
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return 0;
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if(p1.muerto()||p2.muerto()) {
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Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
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return Menu.INICIAL;
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}
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return Menu.BATTLE;
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}
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public void dispose() {
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super.dispose();
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p1.dispose();
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p2.dispose();
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}
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}
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